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任天堂时隔四年发售新一代Switch,惊人销量

天极网游戏频道2017-03-15 11:38我要吐槽
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  最近,任天堂Switch游戏主机成为了焦点,这台第八代家用主机——Nintendo Switch最早于2016年10月20日公布,而在今年3月,一经正式发售就刷新了任天堂家用游戏机产品历史上的同期新纪录。

  有人说Switch完美融合了主机和掌机两条产品线,也有人说NS代表了任天堂的惊艳之作,是这家游戏巨头的一场豪赌。

  任天堂公司推出新一代游戏机Switch

  据日媒报道,任天堂Switch在3月3日正式发售后,截止3月5日,首批出货量达95%,目前Switch共出售33万台,据「纽约时报」记者Nick Wingfield在推特上爆料,几天前Switch在美国的销量已打破了任天堂游戏机的历史销售最快纪录,超过了Wii系列,不过中国大陆并不在首发地区之内,只有在香港地区才可以买到。

任天堂时隔四年发售新一代Switch,惊人销量背后的一场豪赌

  Switch的发布会给人留下了深刻的印象,任天堂为它制作了一段长度为3分36秒的宣传视频,主要突出这台主机的几个方面:首先,任天堂Switch采用家用机/掌机混合设计,玩家可以根据使用场景任意改变使用方式,这款产品既可以当作家用游戏机来用,也能作为便携游戏机使用,是真正意义上的play everywhere;其次高度模块化的机体设计,能够以多种方式组合实现高适应性和可扩展性,同时传达除了任天堂鼓励聚会游戏,重视玩家在游戏过程中面对面的情感和语言交流的理念。

  根据2017年1月任天堂曝光了该机的售价:299美元,港版2340港币(约合人民币2081元)看来,这款Nintendo Switch似乎并不是很昂贵,但遗憾的是在Nintendo Switch的首发地区名单上并没有出现中国大陆,但在网络渠道上该机港版现货的国内售价已经突破了3100元,是其原本售价的150%还多,这种情况对于饱受摧残的中国主机玩家来说早已司空见惯了。而对于不追求第一时间玩到这款游戏机的朋友们来说,或许可以再等一等,这种高售价是不会持续太长时间。

  主机带来的快乐时光对游戏玩家而言,可以说是不可取代的,这是他们经过无数次幻象的惬意时光:周末,一个人窝在客厅握着手柄,对着巨大的屏幕,孤身进入枪林弹雨或是奇幻世界。所以满足了玩家喜好的任天堂Switch即将对外发售时间曝光后,便出现了预售快速被售罄的情况出现,而截止Switch在日本地区的发售首周共出售了31.37万台,在英国首周销量也达到了近8万台,由于Swtich如此备受欢迎,让任天堂也没有预料到。

  荣耀与阴影并存的一场豪赌

  发布会之后,任天堂开展了大面积长时间的试玩活动,这正是因为SWITCH游戏的乐趣并不能通过播片广告来传达给大众,只有亲手玩了以后才能体会到。不错,这次SWITCH确实回归了传统单屏幕设计,对主流游戏引擎的支持也不错,要知道SWITCH毕竟不是掌机,它又大又重,要299美元,续航只有3至6小时,不是那么容易打动掌机用户的。同时如果看不到精灵宝可梦或者怪物猎人这些决定性作品的话,那么「便携「这张牌就废了一半,SWITCH就还得作为一台缺乏3A大作的主机苦战下去。

任天堂时隔四年发售新一代Switch,惊人销量背后的一场豪赌

  同时任天堂Switch主机在发行火爆的同时也遇到了一些麻烦,有调查显示网友中有20%的用户反映他们在使用的过程中就遇到了问题:其中15.5%网友遇到了屏幕坏点、装反手柄挂绳后无法拔出等小毛病,但剩下4.63%的则网友反映他们遇到了变砖、无法读取游戏卡带等重大问题。甚至近日国外知名黑客 发布了一张Switch浏览器运行自制代码的截图,宣布在WebKit上寻找到了漏洞,而任天堂则将会对系统进行升级,避免这种情况的发生。

  但不管产品是否能够存活,任天堂做出的这一次豪赌还有意义的。

  众所周知,NS的前任主机Wii U的市场表现很差,几乎处于快被遗忘的地步。任天堂一直都是主机游戏领域巨头之一,尤其是在掌机领域,任天堂的3DS销售量占据了80%的市场份额,但是在主机游戏机领域,由于上一代Wii U的失败,任天堂仅仅占据了14%的份额。那是因为Wii席卷全球时,很多Wii玩家都是新增长的轻度用户。他们对游戏的理解和坚持都处于一个边缘的状态,也不太会主动更新对游戏市场的认识。这些轻度用户在对体感感到厌倦,又缺乏「新意硬件」刺激的情况下,不再出手购买。Wii U的销量相比Wii,自然不尽如意,玩家群体大大扩张的成功表象之后,是体感操作始终无法融入主流游戏类型的尴尬,也难以玩出深度,最终沦为小游戏设备。

  但任天堂推出的这台备受瞩目的「Switch」时,仍然强调了大量的户外使用,更用屏幕下方的运算彻底摆脱了电视机的束缚,进一步解放了空间,这和Wii U当初作为一台摆脱电视机束缚的主机的设想异曲同工,「与人同乐」是任天堂的传统,他在拿出一份答卷之时,也将这个传统延续下来。

  主机游戏在中国市场的独行

  有人说游戏行业中,主机游戏份额逐渐被移动游戏赶超,诚然现在除了大型游戏开发者仍然以硬核游戏为主,手游在小型游戏开发者中的占比突出,而且手游更受中国投资者追捧,市场风向看来或许的确如此。

  但在中国来说,国内主机游戏的市场可以说才刚开始摆脱束缚,踏上征程

  上个世纪八九十年代,雅达利等国际大热的机型就已经开始在中国出售,只是售价高昂,一般家庭难以承受。当小霸王山寨了FC之后,这款相当原始的游戏主机带着「魂斗罗」和「超级玛丽」走进了一代人的记忆。而在中国,「游戏」二字似乎是带着原罪(小霸王甚至要用学习机的身份隐藏自己),进入二十一世纪,一道长达十五年的主机游戏限令就让中国玩家和即将到来的主机时代隔绝开来。

任天堂时隔四年发售新一代Switch,惊人销量背后的一场豪赌

  漫长的禁限令憋坏了国内玩家,于是水货盛行,而正版主机迟迟没有市场。等2015年限令解禁,中国的主机游戏才看到他们的黎明曙光,且不提曾经玩过小霸王、在游戏厅排队玩PS2的80后、90后一代正在成长为有钱有闲的新中产,PS4 Pro的百度指数就可以说明问题,「上古卷轴」、「巫师」等3A大作的游戏BBS里主机玩家与端游玩家互掐的热闹景象,让玩家们似乎对中国的主机游戏市场重燃起了信心。

  毕竟事实是不可否认的:世界上投资最高、质量最好的游戏,始终都处在主机游戏的市场之中。免费网游、网页游戏、手机游戏等非主机游戏的二三线作品有个数百万美元投资就可以号称旷世大作,但在主机游戏中,二线,甚至三线3A作品动辄都有数千万美元的投资,这意味着游戏玩家们购买游戏机,不是为了尽可能地体验到游戏带来的极致震撼。

  就目前的情况上来看,Switch和之前的所有主机一样,既不能播放蓝光也没有任何多媒体机能(虽然任天堂美国总裁、COO雷吉·菲尔斯·埃默称未来该机将会支持流媒体功能),这就是一台纯粹的游戏主机,就是给玩家拿来玩游戏的,它没有「占领客厅成为家庭娱乐中心」这样的宏伟目标,它所做的就是默默的为你奉上游戏性满分的游戏。

  任天堂的转型也反映了它就是一个诚意驱动的公司,现在的大部分玩家他们玩大型单机,关心画质,抗议缩水,注重帧数,历代任天堂游戏机的优秀基因在NS产品中集结了,体感、分享、便携,成熟的创意和解决方案,看起来就是一台常规布局的大屏幕掌机,造型还挺漂亮——接下来就是邀请朋友对战的时刻了。

作者:佚名责任编辑:沈黎明)

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