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杂谈:任天堂冤魂索命 索尼王朝末世

网易2006-06-12 10:28我要吐槽
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  如果PS能够获得成功,我将倒立行走”——十几年前,任天堂老社长山内溥以其惯有的狠辣语气这样批驳SONY PlayStation。然而,PS成功了,并以任天堂完全无法预料的强劲实力席卷全球,占领了任天堂辛苦打拼十几年的江山。当然,山内溥没有兑现他的诺言。这位固执的老者仍在数落着所有竞争对手或有或无的种种是非,只是这时的任天堂已经走下傲视群雄的霸王宝座,退到孤立无援的孤岛里独享孤军奋战的寂寞滋味。

  当然,没人敢小觑这家百年老铺的实力。这家已经持续五十多年盈利的京都老铺总是能以人们意想不到的方式咸鱼翻身,以至于几乎无人支持的N64在后期仍然在北美市场反超PS;NGC在PS2和Xbox双重压迫之下,任天堂又以GBA轻松突围;而当PSP这个强劲对手加入战局之时,NDS的异质战略再次奏效,在日本市场实现了压倒性胜利。一连串的成功案例已经表明了任天堂拥有的不仅仅是幸运女神的青睐,这家奠定了全球游戏业基石的日本企业对于游戏业的潮流变幻有着惊人的洞察力。

  在这个画面至上的次世代潮流中,任天堂再出奇招,用操作方式的革命带来“真正的次世代进化”。就在微软索尼为浮点运算能力谁更强而争执不休时,任天堂用一根遥控器悄悄扭转了业界的风向标,任天堂在E3 2006上体现出的压倒性优势让人仿佛再次看到了十几年前不可一世的霸者。与此相对的是以最高规格为目标的PS3带给人们的唏嘘感叹,以及潜藏在599美元天价背后的深层危机。

  十年河东,十年河西。当初任天堂因坚持卡带媒体而葬送了大好江山,如今历史正在精确重演。索尼集团对蓝光媒体的执着已经将自己,乃至其引领十余年的游戏市场推到悬崖边缘……

  断魂

  1988年,任天堂在日本消费电子行业中被视为暴发户。FC带来的巨额利润让利润空间越来越狭窄的传统家电厂商极为眼红,那时的任天堂不会想到,正在与自己合作开发Game Boy的索尼对这块大市场垂涎已久。1989年索尼专门成立了家庭视频娱乐事业部,对电子游戏进行前沿技术研究。此时PC-Engine大容量光碟游戏机的诞生宣告了游戏多媒体时代的到来,对多媒体有着敏锐嗅觉的索尼看到了一个新时代变迁的契机,然而采用传统游戏卡带在掌机和家用机市场风光无限的任天堂对于这种数据读取速度极慢的新技术毫无热情。当时任天堂正在与索尼合作开发SFC,所采用的存储媒体仍然是卡带。不过PC-E动画播片和大量真人配音带来的视听冲击力在当时引起了极大的轰动,成为任天堂在游戏市场上碰到的第一位强劲对手。因此SFC的外置光驱也在秘密研发中,其主力研发者便是索尼。

  由久多良木健率领的“PlayStation X”开发项目于1990年正式启动。由于任天堂对光碟机并不重视,索尼获得了这款SFC光碟兼容机的发行权。其后任天堂意识到PSX的推出可能会对SFC的销售造成极大影响,因此中途变卦,转而与飞利浦合作。此举导致的直接后果是索尼与任天堂关系的彻底决裂,以及Sony Computer Entertainment Inc.的成立,索尼摈弃了SFC的16位技术,独立研发采用32位架构的PlayStation。

  此后的几年时间或许是游戏历史上最具戏剧性色彩的时期,首部32位光碟式游戏机3DO的乱入、世嘉土星的兴起、次世代大战爆发,日本游戏市场在这样的乱世中发展到了巅峰……而戏剧性色彩最浓的则是PS的夺权以及任天堂的没落。1995年,PS和SS在全球各地陆续上市,凭借突破性的影音革命影响力迅速膨胀,而在这样的次世代大潮中,任天堂抛出了完全不相符的音符——N64仍然采用最高容量仅64MB的游戏卡带!任天堂的这个决策至今仍让人难以理解,卡带高昂的造价导致游戏售价飙升,捉襟见肘的容量完全无法满足新一代3D游戏的需求,尤其是容量要求巨大、且又是日本玩家最爱的RPG更是不可能装进一张区区64MB的卡带中。任天堂公布N64采用卡带规格的那一刻起,业界局势已经悄然扭转。

  游戏业是一个有着极强垄断优势的行业,庞大的用户基础和第三方基础足以使得市场领导者从容面对各种危机。然而十余年的安逸让一直充当业界舵手的任天堂忽略了席卷一切的业界大潮,固执地逆潮而上,终于一手颠覆了自己的巨轮。接替而来的索尼小心翼翼地乘风破浪,开拓了游戏业的新时代。以至于在微软这种强敌的二次入侵之下,多数人仍然坚信除非索尼犯下弥天大错,否则次世代必然仍是PS3的天下。

  然而,如今的索尼或许正是在酝酿这样一个足以将自己葬送的弥天大错。

作者:新月责任编辑:小城月光)

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