关于NDS游戏压缩
同GBA游戏一样,软件也可自动对NDS游戏进行压缩,当然其能够压缩的ROM最大容量同样为256M,超过256M的ROM也就只能以普通模式运行,像《恶魔城-苍月的十字架》就是一个不能压缩的游戏,对于这一点通过软件是没有办法进行解决的,毕竟受硬件限制,所以GBALINK的发展应该来说有一些局限,以后大容量NDS游戏一定会更多,512M的空间无法容纳更多的ROM,如果出现了1G的ROM,那现在的512M卡带就无用武之地了(在烧录应援团时就会有提示ROM过大无法烧录),此外,NORFLASH的成本要比NANDFLASH贵上许多,NDS烧录卡一定会向大容量方向发展,在GBA时代烧录卡以256M为标准容量,到了NDS时代烧录卡的标准容量绝对会以G为单位,从最近推出的G6就可以看出苗头,它一共有1G/2G/4G这三个型号,而目前GBALINK的卡带最大容量都才512M,所以采用NORFLASH设计的GBALINK未来该如何发展,我想EDIY开发小组应该早就把这个问题放到了目前的开发首位了,毕竟现在NDS烧录卡市场竞争激烈,如果某种产品不能满足消费者需求的话,是很容易遭到淘汰的。
不过由于GBALINK采用了压缩技术,所以即使512M的卡带容量也差不多拥有1G的空间,只要是256M以下的ROM,都可以进行压缩,不过压缩后在进入游戏前需要稍微等待一段时间,当然等待是值得的,节约回来的空间可以多装几个游戏。

