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《机器人大战Z》熟练度要点(PS2)

天极网游戏频道2008-11-13 14:20我要吐槽
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  1、小队必备精神

  熟练度就是速度+伤害输出,小队必备精神为“加速、直击”,每个小队必须配备,最好有小队员而非队长拥有此类精神

  2、精神候补

  大多数版面由于event发生,而使得精神配置被打乱,或者游戏中期队员群体本身精神资源不足,可以用以下手段代替。

  “希望”代替“应援、祝福、气合”,“爱”代替“加速、努力、幸运、气合“,“勇气”代替“直击”、“气合”。如DX高达的加洛特,可被当作提供“直击”小队员使用,关键时候还可以放卫星炮。另外,overman系列的肯特座机,在overskill发动后每回自动发动“加速”,在他本人学习气力加击破、斗争心、戴Faith的证后,他所在小队可以不配加速,或者戴双faith+学习斗争心,则出击气力130。即可发动overskill。

  3、小队必备防御措施

  每队尽量用集中队形,必备1个防御机能,如强化配件-1000伤害的防护罩、overmant(最高可以减2100伤害),在和联邦以及提坦斯、扎夫特势力作战时、敌方多用BEAm武器。I-field机能可被视作防护罩。另外“晓”的换装提供防护立场2500以下伤害无效,在大多数情况下可防护杂兵伤害,小队员在SP+9以后,学习特技“ガ-ド”、“底力”、或者增加自己的防御指数。每个小队“援护防御”级别最高的小队员,配置hp、装甲最厚。

  4、每Turn必“乱”

  有些不怎么起眼的废柴级小队员,在sp8后可以用3次乱,两名队员则包干了熟练度回合内所有的“乱”,另外,每回合“乱”使用后,由于触发某些条件(比如击破队数)而增援的敌军不受“乱”的影响,这时候与其打乱计划考虑先触发条件,还不如再补一次“乱”,因为“乱”和“绊”一样,在这个游戏里是能效非常高但消费极普通的不平衡精神。

  5、伤害最优化,而非最大化

  为什么“分析”只要20精神?因为它不仅仅是用来对付boss的~!不需要“热血”,合理的队形+合理的武器选择+分析+会心一击率+武器地形适性=敌杂兵全队击破。有时候仅仅差几格hp就可以全队击破的情况下,可以先放一放,先击破其他目标,然后再回头,由于气力的增加,原先没有全击破的小队现在可以击破了。

  6、TRI武器的使用(在敌方行动phase输出伤害)

  不要仅仅使用带P的TRI武器,往往那些移动后不可用的TRI武器威力十足而且只消费弹数不耗能量。典型的做法,有此类武器的大多数为seed系或者UC系主角,学习hit&away一击离脱技能,我方行动回合取TRI队形精神加速,先用all武器+直击原地攻击,然后直接拉向敌方纵深,在敌方回合用反击来使用TRI武器,这一招对敌方血牛级杂兵队特别有效。

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作者:zhongge责任编辑:钟戈)

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