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搭载PS2芯片导致PS3成本偏高?

2006-06-07 10:11 作者: 出处: PCGAMES 责任编辑:小城月光

 

  

  众所周知,PS3将以499和599美元两个版本天价登场,尽管搭载了最新技术的Cell处理器以及蓝光BD驱动器,但对于一台游戏机而言价格过高是无可争议的,早前已经有分析指由于Cell处理器、蓝光驱动器以及RSX图形芯片等主部件生产线不成熟导致成本过高,日前有新消息指出PS3装载了PS2的CPU(EE)及图形芯片(GS),也是成本过高的另一原因。

  据来自日本的一份技术杂志消息指出,由于初期Cell处理器仍不成熟,开发人员仍未能完全挖掘出Cell的潜力,而另一方面,由于准备仓促,PS3研发小组也未能完全保证通过软件模拟的方式,使PS2游戏能完美在PS3上运行,所以首批PS3主机将搭载具备PS2数据运算及图形运算的EE + GS芯片,也就是说,这批PS3运行PS2游戏是完完全全通过硬件演算来实现的,并不会像Xbox360运行Xbox游戏那样受到限制。

  PS3首发初期缺乏众多作品支持,为了弥补这段空挡期,向下兼容将是最好的解决办法,但是采用硬件来向下兼容虽然保证了稳定性,却会使PS3主机成本进一步提高,所以这并非长久之计,所以杂志也表示,这只是初期的做法,稍后索尼会采取相应措施,通过对Cell及RSX相关技术的更深认识,会开发出专用的模拟器来实现向下兼容,这样就可以有效减少PS3硬件成本了。

 

搭载了PS2的EE和GS芯片,必然会增加成本

 

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