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《机器人大战K》小队系统优劣(NDS)

天极网游戏频道2009-03-24 10:30我要吐槽

  1)~单机上阵~

  ☆优点:

  ──气力增长较快,击堕敌机气力+3/友军击堕气力+2。

  ──有地图的角色补正,站位可以很灵活。

  ──Combo的攻击效率极高,可以1对2甚至1对多。

  ──Combo攻击能够无视对手援防,当成直击来用,节省不少SP。

  ●缺点:

  ──无小队当然无队中补正。

  ──无法享受支持精神共享,也没有HP/EN回复的僚机好康优惠。

  ──不能进行援攻和援防,对单机的攻击输出较弱,生存率也较低。

  ──没有队友帮忙,走得慢只能老老实实地爬,或者靠战舰帮忙。

  ──出击后单机就是单机,战场中不能组合成小队。

  ──出击的机体数量最小化。

  ◎适合玩家──喜欢单机无双,快速清版过关的人们。

  2)~双人组队~

  ☆优点:

  ──小队内关系自动补正,不用烦恼站位的问题。

  ──能进行援攻和援防,攻击力和生存率大大提升。

  ──支持精神共享,修理和补给、HP/EN回复也共享。

  ──主机能够拖着僚机跑,无视僚机的移动力和地形限制。

  ──队员可以随时选择撤退,把小队变成单机,作战灵活。

  ──因为击堕数是计算主攻手,只要带上强力僚机,击堕王的宝座不是梦了,弱者的福音。

  ──出击数量能够最大化。

  ●缺点:

  ──气力增长较慢,击堕敌机气力+2/友军击堕气力+1。

  ──地图上没有角色补正……若用非原作角色组队,小队补正也欠奉就很吃亏。

  ──无法2对多,对上有援防的敌方小队非常头痛。

  ──不能Combo,不能应对大量敌人,攻击效率为SRW史上最低。

  ──被敌Combo攻击会哭,僚机无法反应,就是活箭靶。

  ◎适合玩家──喜欢扶老携幼,兼有博爱精神的人们。

  3)~整体总结~

  单机上阵能够使用Como,变相的选择性MAP,所以攻击效率极高,尤其在K这个充满增援的世界;但二人小队的出击数量可以最大化,而且二人援攻对敌方单体的攻击输出力也最大……

  这次K小队的优点正正就是单机的不足,而单机的优点呢……小队却完全没有。

  其平衡性能够做到如此非黑即白的程度,简直有如当年Impact的极端丑小鸭,不得不拜服一下,还真是让人既爱且恨的超两极化系统。

  有部份玩家说K的小队系统脑残,应该说他们还是未玩得透彻,不了解这系统详细的优劣之处──例如二人小队随时可以撤退变单机,而单机却不能在战场中组队。

  其两面平衡的好处,是可以因应不同类型玩家的玩法,可以因应不同的战局,不同角色培养特定的战斗组合。

  最具备作战效益的办法,是挑选合适的角色和机体全部编成二人小队,以达到最大出击数和最多的精神SP量,当想利用单对多或使用Combo的时候,只需要动一动指头,让僚机撤退即可──这个新增的「撤退」指令说到底,其价值就是为了让二人小队能够在战场中用Combo……

  当然,这种繁复的小队设定,还是少不免会让一些没耐性的玩家觉得烦厌。

  故此若是游玩只想图个爽快的话,直接用单机不编小队就完全不用麻烦了。

  在这个小队、援护和Combo互相排斥的系统下,双人合体机就拥有最大优势──他们能够选择分离和合体战斗,回避两者缺点的同时,又兼得两者的好处,是在如此极端系统下最大的得益者。

作者:佚名责任编辑:钟戈)

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