自从上次《暗黑三》在法国的游戏包装泄露,边上伴随着《质量效应3》的游戏包装曝光以来,《质量效应3》3月即将发售的消息也不觉于耳,感觉《质量效应3》本体离我们越来越近了,而就这一作,人们对于Bioware在游戏中所做的种种改变,大家也是众说纷纭,各有各的观点。
作为07年XBOX平台独占游戏的《质量效应》系列,其中大量的直线任务元素和奇特元素都让玩家耳目一新,连同超带感的对话系统,都被玩家赞誉有加,虽然游戏跟之前的《星球大战:旧共和国武士》相比,战斗系统有点迟钝,背包系统也略显繁琐,但是这些缺点却不妨碍《质量效应》得到大量玩家的支持。随着指挥官Shepard和他的船员们冒险故事的展开,人们都开始为之疯狂,随后登录的PC平台,更让更多玩家欣赏到了这款佳作,Bioware也狠狠赚了一笔。

质量效应3
之后,随着《质量效应2》在2010年上市,迅速折服了另一部分玩家的心。游戏依然保持了一颗RPG的心,但是从外表看上去,更像是《翡翠帝国》和《龙腾世纪2》,游戏明显也从市面上现存的优秀第三人称射击游戏中借鉴了很多,比如大受欢迎的战争机器系列。
游戏最大的特色则是,玩家可以继承一代游戏中的Shepard,而一代中玩家所作的选择也会影响到二代游戏的剧情发展。
游戏的画面效果也得到了很大提升,更亲切的游戏界面以及非常吸引人的剧情都得到了各界的褒奖。尤其是当玩家太注重于主线故事的时候,玩家的队员们很有可能会永远的死去,这一设定相当受欢迎。纯粹的RPG式,却辅以了各种新颖的设计理念,Bioware再次赢得了市场,更不用提后续的各式DLC。

质量效应3
3月份,《质量效应3》就正式登陆地球了,上一代的游戏方式也得到了保留。2011年的E3大展上,更是向玩家展示了游戏与Kinect的结合,尽管最终的表现有点可怜,但是通过语音完成对话的方式还是很有新意。除了这些小噱头以外,Bioware还宣布本作最大的一笔改进——多人模式。
有那么一段时间,多人游戏在玩家眼中就是和朋友坐在一起来进行1对1,但是基于现在各个大作中多人游戏模式成功的应用,制作组终于鼓起勇气,把多人模式带到了《质量效应3》中。
《质量效应》感觉上是一部纯粹的单人游戏,玩家一个人扮演Shepard带领船员去对抗霸主,所以多人模式的加入多少会让人感觉有点奇怪。但是制作组宣称,游戏的多人模式体验将完全独立于游戏故事主线。
关于质量效应系列
《质量效应》是由加拿大Bioware公司(代表作:《博德之门》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《无冬之夜》)开发,由Microsoft Game Studios发行的一款PC、XBOX360双平台的动作射击兼角色扮演游戏。游戏将会以三部曲的形式推出,因此《质量效应》也被称为《质量效应:第一部(Mass effect :Part one)》。Bioware宣称三部曲将会在XBOX360的寿命内全部推出,同时XBOXLive还会在三部曲之间不间断的发售独立的章节来进行剧情之间的连接。
玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织幽灵(Spectre)中惟一的一名人类精英队员约翰·薜帕德(John·Shepard),为了宇宙的安宁而展开伟大的星际冒险。游戏将角色扮演与动作射击相结合,玩家在游戏中能在所有可选角色中自由切换,游戏的人工智能(AI)系统十分出色,如需制定更为具体的作战方针,也可用暂停键开启指令菜单。玩家可在这里设定详细的战斗指令,调整角色的特殊能力。游戏中可使用的武器和异能(超能力)种类十分丰富,可以用异能来“隔空取物”,也可以用强力的武器将敌人烧成灰烬,通过武器与异能的搭配,玩家可以自由组合出多种独特的战斗方法。
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