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巨人的跋涉—XBOX360在日本上市惨败的背后

2005-12-19 10:02 作者: 出处: 网易 责任编辑:韩勇

  日本地区发售状况

  日本文化的个性充满了矛盾与冲突。柔美与暴力的共存,崇外与排外的矛盾处处可见。二十几年前,做花牌起家的任天堂将美国风靡一时的电视游戏机技术引入日本,创造了游戏历史的新纪元,让日本在很长时间内成为全球游戏业的第一重镇。二十几年后,游戏市场的热潮向西方回流,来自异国的黑色主机再次冲击日本的国门。而此时的日本游戏业再次表现出坚决排外的民族性,让世界首富的魔盒在商店的角落里积灰蒙尘。几年后,世界最大的软件商再次携带白色主机漂洋过海。令经济拮据的日出之国千呼百应。然而,很不幸,当他们抵达之时,面对的却是又一次闭门羹。

  虎落平阳

  Xbox 360的日本上市之路一直密布阴云。从今年的东京游戏展开始,Xbox 360在日本一直都只有负面消息。今年的东京电玩展上,微软展台人气严重不足,Xbox 360试玩机的死机、丢帧等现象时有发生。根据TGS的调查结果,23%接受调查的来访者表示他们都很想体验Xbox 360。不过这一数字仍然远远低于PS3,PS3的支持者高达70%。而“对哪台次世代主机最感兴趣”的调查项目中,Xbox 360竟然只有2%,革命是8%,PS3则是60%。日本玩家对于Xbox 360的兴致冷淡直接反映到了该主机的发售前预约上。Xbox 360在欧洲和北美早在发售前几个月就已经被预约一空,而日本的预约情况甚至还不如当年的Xbox,到发售之前仍然有大批存货。据业内人士估计,微软为日本市场准备的首批出货大约只有10万台。即便如此,这个数字对于日本市场来说已经显得极为充裕。Xbox 360在日本的首发当日并没有出现大规模的排队现象,秋叶原、新宿等地都是上午7点开店,部分大商家前有小规模队伍,不过最多也只不过数十人,一些商店前甚至一个排队的人都没有。在店内设置了位置明显的销售专区几乎无人问津。比起当时PSP和PS2数千人排队的盛况,Xbox 360的首发情况实在是显得过于冷清。

  Asobit City的分店以往在新主机发售时总是排起长龙,而Xbox 360的首发却显得极其冷清。

  游戏销售情况不理想,商家只能打出降价牌。Xbox 360在日本的建议零售价为39800日元,不过首发当天的店头实际售价则是38800日元。一些规模较大的商家更是提供了令人难以置信的价格。秋叶原的大型电玩店Asobit City向购买Xbox 360并同时注册宽带网络服务的消费者赠送1.5万日元的购物券,Softmap更是向每天前10名购买Xbox 360的玩家提供18800日元的超低价。相比在美国被炒到上千美元的火爆景象,日本的Xbox 360销售情况实在是令人心寒。

  Softmap提供的Xbox 360最低价为18800日元,在美国ebay上,以此10倍价格销售的Xbox 360处处可见。

  根据《FAMI通》的出版商对日本全国3500家FAMI通协力店的调查统计数据显示,微软在日版Xbox 360上市首日的进货数量大约为15.9万台,首发两日(周六、周日)的店头实际销量为6万2135台。消化率为39%。虽然微软屡次强调对日本市场会有空前的软件支持,然而首发游戏中能够真正吸引日本玩家的仍然只是本土厂商NAMCO的《山脊赛车6》。很多购买主机的玩家甚至一款游戏都没买,不少都是在等待《死或生4》。据统计,Xbox 360在日本的游戏与主机销售比例为0.91:1,也就是说,10个购买Xbox 360的玩家中,至少有1人没有购买游戏。Xbox 360游戏销量最高的是《山脊赛车6》,销量为1万4987套,第二为《完美黑暗ZERO》,销量为1万4897套。而第三名的《极品飞车 最高通缉》销量只有6842套。

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