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怪圈?细数电视游戏界诸多隐患

天极游戏2007-02-09 18:33我要吐槽
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  记得在PS2和XBOX混战时,微软XBOX事业部某高管说希望看到久多良木健(SCE前任社长)辞职,并说做梦都会梦到。现在,他的愿意是提前实现了――久多已经调离SCE并不再负责PS3。但是,可能谁也没想到,他的愿望实现得如此之快,而在他的心愿达成的背后,看似繁荣的电视游戏界正在慢慢陷入一个怪圈。

  电视游戏界病了?

  是的,电视游戏界病了,而且这个病还不轻。最大的游戏霸主索尼娱乐(SCE)在PS3发售后,竟然从宝座上被震到了地上,不是卖得太好,而是PS3已经被讽刺成卖不出去的烤箱;微软继续在日本市场放血本,不过市场占有率依然裹足不前,"凶箱"在日本人的头脑里的印象还是很强烈;任天堂Wii发售后效果仅管甚佳,但看看自己的同门师兄NDSLite,可能任天堂的笑容也不会有多灿烂。

  不可否认的是,现在百万级大作越来越少了。世嘉在NDS上推出的《时尚魔女》算一个,这款以女孩换妆为主题的游戏,笔者个人没有兴趣,也实在是想不通为什么这样一款简单的游戏能卖上百万,这在以前是根本不可能的。真正有画面、有内涵的游戏却销量惨淡,电视游戏界是病了――真正的游戏玩家正在逐渐减少,取而代之的LU(Light User)正在进入这个市场。正如任天堂社长岩田聪所说"电影、电视、互联网等其他娱名方式正在吸走游戏玩家",任天堂的担忧实际上是游戏业的担忧。与前几年相比,我们的游戏玩家群体是壮大了?还是萎缩了――实际上,只要看看电脑单机游戏在全球的境况便知道了,电脑游戏市场在日渐萎缩,电视游戏业界的确不容让人乐观,核心玩家其实正在流失。

  PS3:成也BD,败也BD

  现在最头疼要数SCE了,PS3出货量是跟上了,可是销量依然起色不大。以前总是说"PS3产能不足"的理由似乎现在站不住脚了,望着Wii一周8万多的销量,PS3仅其四分之一的销量的确让SCE脸上有些挂不住了,更让人啼笑皆非的是,PS3在最近一周甚至没有卖过前代主机PS2。

  PS3的销量无法起来,很大一部分原因还是要“归功”于它的售价,至今依然高达49800/62800日元的天价,确实让一般玩家无法接受。仅管其采用了BD光驱蓝牙等技术,但是玩家们对其似乎并无多大兴趣,因为他们只想要游戏本身,对于硬件本身并无多大用处。而想以PS3带动BD的销量的这一步棋,SCE似乎也有所失算。BD影碟的销量倒是起来了一些,不过在总量上依然远远落后于HDDVD。而作为BD技术开路先锋的PS3,消费者们也似乎并不领情。其实,SCE犯了一个致命的错误,就是错误的估计了现在和2000年初的情况:那时的DVD技术虽然并未完全普及,但是在规格上在技术,业界各大软硬厂商是达成了一致,各大电影公司的支持力度也是不遗余力的。

  现在,BD和HD两种规格至今仍在僵持,很多厂商仅管声明支持某一种,但更多在实际行为只上表示出了观望态度。BD的前景便成了PS3的前景,对于这样悬而未决的前途,SCE的确走了一步臭棋。

PS3并不是史上最贵的主机,但玩家们首先记住它的却是价格

 

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作者:冰之行者责任编辑:小城月光)

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