微软的次世代主机Xbox 360已经在美国地区发售,而在XBOX惨败的日本地区也将在不久后的12月10日发售。微软会依靠Xbox 360挽回颜面、在日本本土打倒PS3和革命而获胜吗?让我们来听听日本游戏业内人士们所阐述的Xbox 360的“胜利条件”。
确保首发出货体制
浜村弘一(游戏杂志《FAMI通》的发行公司Enterbrain社长):虽然Xbox 360是从XBOX不景气的基础上开始起步,但微软已经在价格、软件、宣传等各方面作了努力。能否保证销售超过300万台、进而达到500万台是胜负的关键。由于Xbox 360在全球几乎是同时发售,所以确保日本地区首发的出货体制,不要造成供货不足的状况是极为重要的。
在日本推出微软自己制作的游戏
川口洋司(原日本第一本游戏杂志《Beep》总编辑):就像在美国地区获得好评的《光环》一样,微软必须自己制作出原创的、有冲击力的游戏来。索尼和任天堂也是这样成功的,不能光依靠别人。
明年年末商战将是真正的战场
吉田圣也(大型租赁商Tsutaya的游戏部门负责人):Xbox 360是今年年末商战发售的唯一的次世代主机,应该会有不错的表现。微软已经从XBOX的失败中吸取教训,并总结出对于日本市场的对策。预计PS3、革命推出后的明年年末到2007年夏季之间是3大主机真正进行较量的时期,其中PS3的存在是绝对不容忽视的。
店头展示已获得好评、需要增加宣传力度
佐藤立介(游戏综合贩卖商店Restorestore京都新堀川店的店长):与XBOX发售时相比Xbox 360可以说是做了充分准备。目前已经开始了店头的主机、游戏影像的展示,特别是游戏演示影像十分具有冲击力,使得原来根本没有听说过Xbox 360的一般消费者也驻足观看。主机简洁的造型也获得了“颜色很好”、“好帅呀”等好评。今后还需要在电视广告方面加大宣传力度。
对于游戏开发商来说Xbox 360比较体贴
広井王子(《樱大战》系列制作人、red-entertainment公司董事长):PS3似乎是具有一定实力的游戏公司才能着手开发的主机,而Xbox 360在次世代主机中属于开发投资比较少的,这对于游戏开发商来说是比较体贴的,这也是最初很多厂商倒向Xbox 360一方的原因。
转变“想要买PS3”玩家的想法
今藤弘一(著名游戏门户网站ITmedia +DGames主编):和预想的一样,Xbox 360在美国销售势头良好,今后的关键是销售过程中不出现缺货现象。日本地区的次世代主机大战将于明年打响,届时能扭转多少原本“想要买PS3”的玩家的想法,是取得胜利的关键。