编者注:自《最终幻想7》在PS主机上大放异彩后,《最终幻想》就一直是PS主机最强大的一张王牌。正是借助这块王牌,SCE的两代主机PS、PS2才在竞争中获胜,而每一作《最终幻想》也是销量的保证。自然,在PS系第三代主机PS3上的这款游戏--《最终幻想13》受到极大关注就自在情理中。但是,这一次情况也发生了一些微妙的变化,以往在发售期总是由PS系主机独占的《最终幻想》,这次却“一女二嫁”--由SQUARE ENIX宣布将推出XBOX360版,甚至还有传闻说将推出PC版。那么,自1997年后,首次以正统续作身份出现在非PS主机上的《最终幻想13》,又是怎样一款游戏呢?有关XBOX360和PC版的传闻又是怎么一回事呢?
《最终幻想13》制作人答记者问
周末,Square Enix于日本东京召开的《DKS3713》活动,在活动现场播放了一段由制作人野村哲也拍摄的记录短片,片中谈及了不少有关《最终幻想13(Final FantasyXIII)》开发进度及最新情报的话题,引起了观众们的广泛兴趣。

《最终幻想13 制作人野村哲也(中)
(野村哲也:日本SQUARE-ENIX会社的角色设定,游戏制作人,知名插画家。1991年加入Square。曾负责的产品有《最终幻想》系列、《王国之心》系列、《美妙世界》等。其中以《最终幻想7》克劳德、艾莉丝和萨非罗斯等角色的设计而闻名。)
在影片开始部分,野村哲也首先为观众们展示了Square Enix内部工作室的情景,随后镜头立刻转到了会议室,包括制作监督鸟山求在内的几名开发小组成员正在那里讨论着有关《最终幻想13》开发方面的细节问题,期间也谈到了XBOX360版《最终幻想13》的开发。

《最终幻想13》女主角
鸟山求在谈话中说道:“《最终幻想13》的整体开发方向没有改变。我们会首先开发PS3版,然后再把游戏移植到XBOX360。”由于Square Enix官方之前曾保证本作的XBOX360版和PS3版将在北美和欧洲同时上市,这就意味着上述两个地区的PS3版必须等到XBOX360版完成后才会发售。
除此之外,鸟山求还透露,截止到7月29日为止,他们还尚未从微软手中获得开发XBOX360版《最终幻想13》所需要的开发工具。鸟山求说:“我对小组成员们讲,现在不必考虑XBOX360版开发的问题,我们可以等到开发工具到手后再研究这些。”

XBOX360版《最终幻想13》何时发售受到关注
《最终幻想13》跨平台的决定公布后,引起了玩家对游戏质量的担忧,鸟山求保证游戏本身的素质不会因为跨平台决定而受到影响。他说:“我们不会因为跨平台而更改任何既定的规格。现在,我们的所有精力都集中在PS3版《最终幻想13》的开发上。”

早期的游戏画面
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