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任天堂Wii游戏控制器开发报告

2006-05-17 09:52 作者: romanakan 出处: egchina 责任编辑:小城月光

  任天堂Wii控制器,模拟器件公司(ADI)和意法半导体(ST)是用于上述控制器的微电机系统(MEMS)传感器的主要供应商。该系统由两个控制器单元组成:主控制器和自由式单元,每个单元都由单独一个动作传感器驱动。任天堂开发的这个控制器平台准备用于其下一代游戏机Wii。关于该款游戏机的详细情况要等到今年稍晚的时候才会公布。

  虽然传统的游戏控制器需要用两只手掌握,但Wii的主控制器和自由式控制器被设计成用一只手掌握。玩家可以挥舞、瞄准、扭曲和转动,就如同挥舞手中的剑、掌握摩托车把手或者挥出网球拍一样。有些游戏将只需使用主控制器,有些则需要同时使用两个控制器。对于新一代游戏应用比较关键的是,MEMS器件能够感觉玩家在三个维度上的动作的能力:前/后,左/右和上/下。ADI表示,当它被抓在手上的时候,系统就会根据控制器加速度感知动作、深度和位置情况。

  ADI提供的芯片是ADXL330,ADI于上年年底发布的这款芯片,这是一款标准的3轴动作信号处理器,并作为Wii的主要控制器。ADXL330在今年首季度已可大批量供应,适合大批量消费类应用的(OEM)报价低于2美元/片。“该单芯片集成了传感器、信号调节等元素。”ADI微机电产品部门客户销售经理Richard Mannherz介绍。

  意法半导体MEMS业务部门总监Benedetto Vigna说,该公司提供的设备为Wii的自由控制器进行了优化。ST的系统包括2个元素:1个三轴MEMS加速传感器以及将动作编译成电子信号、并将其放大以模拟信号输出的接口芯片。ADI的Mannherz则介绍,用于Wii控制器的动作传感器并不需要“引脚对引脚”兼容。

  通过把核心MEMS传感器技术用于游戏领域,“你可以简化游戏过程,并使之更加自然,”意法半导体MEMS事业部主管Benedetto Vigna表示。“你不用再担心按错按钮。”

 

 

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