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《生化危机5》制作人谈游戏开发情况

EGCHINA2006-10-10 14:20我要吐槽
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  近日,日本知名游戏杂志《Famitsu》对Capcom制作人Jun Takeuchi进行了采访,以下是专访实录。

  Jun Takeuchi: 生化危机5的制作团队在人物的面部花费了很大工夫,如男性的每一根胡须都是由多边形组成,还制造面部肌肉使人物的皮肤和面部表情看上去更自然真实。开发者认为如牙齿的模型这样通常不被注意的地方是值得去下功夫的。但Takeuchi不确定实际游戏是否会完全兑现这些特性。

  《生化危机5》的主角是前作的主角克里斯 (Chris Redfield),但他没有刮胡子,看上去显得成熟一些。可以表现人物的年龄这也得益于下一代游戏机强大的机能。

  Takeuchi确认《生化危机5》是这一系列的主线,而不象《生化危机4》只是支线情节。开发者正在考虑其故事的结局。但游戏仍在制作前期,很多细节都还没有最后决定。

  Takeuchi希望《生化危机5》有真实的物理特性,当玩家射击物体时,物体会有真实的反应。他们在考虑使用第三方的物理引擎,如《虚幻3》引擎。

  《生化危机5》的游戏感觉和《生化危机4》类似,采用第三人材视角。游戏将运行在每秒60桢的速度下,这是前作的两倍速度。

  Takeuchi谈到他最近玩了《半条命2》,游戏的进程发展并不需要玩家触发给他留下深刻印象。但他没有说他会采用同样的方法,他只说《生化危机5》是下一代的游戏,这将反映在游戏性上。游戏过程不会太线性化,如象以前玩家清理了一片场景,看一个过场,跟着提示去下一个场景。

《生化危机5》男主角克里斯(第一作男主角)

 

     

作者:任天游责任编辑:小城月光)

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