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GC 2008:《生化危机5》制作人访谈

天极网游戏频道2008-08-22 14:33我要吐槽
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  以下是2008德国莱比锡游戏展(展馆图片 / 参展游戏)的相关新闻:

 

  翻译:wegoal(EGCHINA)

  在莱比锡游戏展上,《生化危机5》制作人Masachika Kawata有机会接受了GamePro的采访。

  给我们第一印象,Masachika Kawata是个时髦的年轻制作人。但是硬直的头发,脖子上挂的金色胸牌,以及懒散的作派,让人难以相信他是Capcom重要的人物。他和制作指导Jun Takeuchi一起负责09年Capcom重头戏《生化危机5》的开发。

  GamePro的记者得到了Kawata的独家采访,并简单谈了《生化危机5》的制作过程和方向。

Q:《生化危机5》进行的怎么样?

很好。。。但是很忙。最近没有人有空儿回家。非常紧张。记得前几年我还年轻的时候,每个人把自己绑在自己的座位上。但是最近考虑到大家的安全和健康,我们不能那么做了。工作环境好点了,但是非常忙。

Q:和以前的游戏相比,这个游戏最难的地方是什么?

我想不光是这个游戏,所有的游戏都是这样 - 最具挑战的事情是你必须制作一个有趣的游戏。从什么都没有开始着手制作是最困难的部分。之后,开始制作可玩的部分要容易的多,接下来最难的问题就是调整游戏的平衡性,这样才能调动玩家的情绪以吸引玩家的兴趣。

生化危机5

《生化危机5》游戏画面

 

Q:你认为这个游戏更像动作游戏而不是恐怖游戏吗?

我是制作人,Takeuchi是制作指导,他更多的参与游戏的制作方向,所以你最好问他。作为我,最初面对的压力是把游戏做成动作游戏,但是我可以告诉你这是一款恐怖游戏。而且在合作模式中,会加倍恐怖。因为合作模式涉及到一些心理方面的动机,所以很增加游戏的恐怖因素。

Q:能跟我们谈谈那些我们还未见过的合作方式吗?

在合作模式中,有些东西没有搭档帮助是不能得到和完成的。比如,在一个黑暗场景中,一个玩家拿着火把,另一个玩家负责射击。游戏中有很多类似这样的情况需要你和搭档一起完成。我们计划做一个视频来介绍两个搭档之间的互动方式。

Q:这是个很重要的游戏 - 对此你和你们的开发小组很有压力吗?

非常困难。开发小组面对的压力是制作出一款带有《生化危机》传统风格的游戏。但是我们制作的《生化危机4》已经打破了这个系列某些传统界限,所以我们有了一个榜样,这促使我们一次有一次的突破传统而不是仅仅沿袭传统。整个开发小组对《生化危机5》充满信心。

 

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作者:wegoal(EGCHINA)责任编辑:钟戈)

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