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Sonic Team团队核心人物专访

2005-06-02 09:32 作者: relax喜之狼 出处: 网易 责任编辑:韩勇

  虽然他没有铃木裕(Yu Suzuki)先生那样声名显赫,但是在SEGA,他绝对是一位值得尊敬的老游戏制作人。并且在去年,随着一款极富创意的游戏《我愿为你而死》(Project Rub/Feel the Magic)发售,他受到了更多人的关注。今天,这个专访的主角就是他:Yojiro Ogawa。

  开始访问之前,我先为大家简单的介绍一下Yojiro Ogawa。他于1995年加入SEGA,曾经开发过对应(土星)主机《铁甲飞龙》,这款作品即使在今天的EBAY上售价也有200块。他也是SEGADreamcast项目核心人员,《咕噜咕噜火箭》《梦幻之星在线 蓝色脉冲》都是他旗下之作,当然还包括最新的 《我愿为你而死》(Project Rub/Feel the Magic)。

  好了,言归正传,下面是访问的详细内容:

  记者:《我愿为你而死》已经发售一段时间了,相信也已经有很多玩家体验到了游戏的乐趣。有一点是很有意思的,就是游戏中的人物为什么都是一以剪影的形式出呢?这其中有什么特别的原因吗?

  Yojiro Ogawa:当然,那是一种独特的表现形式,甚至于说是有点古怪,可是我要说的是,我们追求形式创新的同时,也并没有轻视故事情节。我们认为,采用这样的一种人物表现形式,可以让玩家把更多的精力集中到游戏的剧情上来,只有这一点才能吸引玩家去认真的享受这款游戏,而不是看看新鲜而已。

  我们团队的创作哲学是感知世界。这也是我们为什么在游戏中并没有加入太多的语言,我们相信玩家有感性的一面,为什么不把想象的空间留给玩家呢?

  记者:这个游戏的名字叫作“Project Rub”,这个名称的由来是不是与NDS的触摸特点有关,或是有其他的意味?并且在不同的地方,所用的游戏名称也不一样。

  Yojiro Ogawa:在日本,“Rub”这个单词与“Love”谐音,所以这里就是一语双关了。一方面是由于我们的游戏结合了DS的触摸特性,而另一方面,游戏的内容又与“爱”是紧密相连的。至于为什么不同的地狱采用不同的游戏名称,我们是考虑到不同地区的人们都有自己的民族特性,这是以前我们开发的游戏中还未尝试过的一点。

  记者:你觉得这款游戏在北美,日本和欧洲这三个地方的接受程度有什么不同吗?

  Yojiro Ogawa:就现在从杂志和网上的反馈来看,日本和美国在这一点上几乎没什么太大区别。过场动画有些刺激,而剧情则显得有点伤感。在欧洲,可能有一点不同的就是,他们可能对这种具有东方文化底蕴的表现形式更感兴趣。

  记者:《我愿为你而死》是一款不错的游戏,但是很多玩家觉得游戏的长度上做的有些不够,是不是因为要如期发售而剪切掉了一部分内容呢?

  Yojiro Ogawa:所谓众口难调,在把握游戏时间上是一个难点吧!假如是看电影的话,50个小时的长度绝对可以让你疯狂,但是对于游戏,也是一样的道理。因此这个度也是需要好好把握的。要让玩家过足瘾,还要让玩家留下点回味的余地。游戏中设定了三种难度,普通,困难,疯狂。这一点我感觉还是足够满足玩家的游戏需求了。有时候游戏长了,会说这么辛苦怎么还没爆机啊,可以游戏短了呢,又觉得不够过瘾。~-~

  记者:你现在有计划推出该游戏的续作吗?

  Yojiro Ogawa:我们正在观察游戏在各个地方的表现吧,特别是在欧洲。这将是我们是否推出续作的根据所在。

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