按照惯例,家用机当是E3的主咖,微软、索尼和任天堂的新品或新“饼”牵动着大部分玩家的情绪。那么,本届E3最棒的主机展品是什么?
从关注度和价值综合来看,可能第一天是XboxOneX,第二天是《怪物猎人:世界》和《战神》新作,第三天是《超级马里奥:奥德赛》。
3天加在一起,可能是一件最棒的展品,名叫行业瓶颈。
展出行业瓶颈之前,三大主机商先展出了各自的“诚意”
单从展品数量来看,2017年的三大主机商几乎可以算是“诚意满满”的。
其中微软带来了“天蝎座”真身XboxOneX,42款护航游戏,包括《刺客信条:起源》《极限竞速7》《战争机器4》《极限竞速:地平线3》等11款4K游戏,《SUPER LUCKY’S TALE》、《METRO EXODUS》《盗贼之海》等22款限时独占游戏。
索尼索然没有硬件更新,但依旧保持了“机关枪”式的新游发布风格,短短几十分钟公布了17款游戏的情报,其中包括《战神》《底特律:成为人类》《神秘海域:失落遗产》《使命召唤14:二战》《旺达与巨像》《怪物猎人:世界》等经典续作,和《上古卷轴5:天际》《最终幻想15》的VR版本。
任天堂接着捧他的Switch,一口气发布了《异度之刃2》《星之卡比》《银河战士4》《超级马里奥:奥德赛》等10款游戏的最新消息。其中疯兔、火纹和奥德赛都支持中文,这让一直不太“友好”的老任受到当天中国社交媒体的热议。
可事实真如展品数量一样令人激动吗?不见得,虽然数凑够了,但在这几十个“诚意”的背后,也藏着三大主机厂商各自的痛点。
微软:天蝎座还是“XboxOne”,4K《我的世界》不是新世界
首先,Xbox One X或许是史上性能最强的游戏机。它体积最小,支持原生4K游戏,采用AMD美洲豹架构8核定制版CPU,GPU运算能力6万亿浮点预算。它拥有12GB GDDR5内存支撑,326GB/s内存宽带。为了保持冷静,它甚至还有水冷系统,能通过蒸发舱保证机器温度。
但是,所谓的“史上最强”“划时代主机”的天蝎座,终究还是XboxOneX,无论期待度和性能配置有多高,它都没能变成一个新系列(499美元的定价倒是有新系列的气势)。这是个类似Win8变Win10的故事,里面少了些Win7变Win8的震撼。
其次,就是为人热议的“4K”。4K化的游戏算不算新游?这是一个值得争辩的问题。从游戏质量来看,更大更深的表现空间确实让游戏获得了某种意义上的新生,但4K《我的世界》真的是一个新的世界吗?玩家需要为了看《极限竞速7》里的排气管热浪而换一台主机和电视吗?答案有些模糊。
最后是老生常谈的“新作”问题。虽然首发了40余款游戏,但除去重置、4K化、DLC和换皮续作,这份名单上还剩下了谁?《SUPER LUCKY’S TALE》、《METRO EXODUS》、《Ashen》被玩家称作“4399”的小游戏,而《盗贼之海》的饼要等到2018年。
索尼:主机性能被落下,游戏继续画饼
Xbox One X出现之后,PS4pro的硬件优势打了折扣,尽管《怪物猎人:世界》和《蜘蛛侠》在YoutubeE3的视频榜上名列前茅,但这两张大饼都要在2018年才能吃到嘴里。
索尼的发布会以《神秘海域:失落的遗产》DLC开场,陆续公布了《战神》《地平线:零之黎明》DLC、《怪物猎人:世界》、《旺达与巨像:重置版》、《使命召唤14:二战》、《底特律:成为人类》、《命运2》、《人生尽头》、《漫威VS卡普空:无限》、《蜘蛛侠》等10款经典游戏的最新消息。
“10款经典游戏”,让人兴奋又无奈。奎托斯“父子”、怪物猎人的新世界、蜘蛛侠吐丝都是观众的欢呼点,可引起欢呼的尽是些“老人”,而且老人还都要在2018年走进他们的主机里。
任天堂:奥德赛好玩又怎样?你还是买不到Switch
如果从预告片播放量和试玩区排队长度来看,老任好像又成功了。
《超级马里奥:奥德赛》的最新预告片在Youtube上的播放次数接近700万次,是E3期间所有相关视频观看次数最多的,差不多是位居第二的《马里奥+疯兔:王国之战》预告片播放次数的两倍。
除了这两个产品,任天堂还有两款游戏位居Youtube E3视频播放次数Top5榜单中,分别是登陆3DS的《银河战士:萨姆斯归来》和独占登陆Switch的《银河战士:初华4》,其中银河战士4的视频只有43秒,展示内容为:它的logo。
这四款热门产品是两个IP的分支,其中马里奥是1983年的,银河战士是1986年的。任天堂又通过玩法创新把老游戏玩出了花,但不管奥德赛里的帽子有多有趣,但Switch依旧难买。
除了机器脱销和“1500万台生产计划”的大饼之外,坚持走“低能”路线的任天堂还收到了部分4K爱好者的质疑,如果Switch可以成为下一个Wii,那在之后的几年甚至十几年里,720P的Switch到底能禁得住多少高画质游戏的考验呢?
三大主机商合理展出了行业痛点:硬件技术遇到瓶颈,内容创新困难
从三大主机商的综合表现来看,2017E3向外界展示出了主机行业在技术、内容等多个方面的痛点。
首先,主机行业在技术上已经到了瓶颈期,画质、处理性能的天花板就在眼前,在很长的一段时间内,可能不会再有突破。
其次,重置和换皮续作成为游戏产品的首选形式,没有IP的游戏大多是小游戏级别的产品;经典续作的开发难有创新,像旺达与巨像的简单重置、Xbox系游戏的4K化,严格来说不算是新游戏。
另外,尽管任天堂在30年后依旧把马里奥做成了全新的游戏,但行业内新玩法的缺乏还是导致经典游戏的独占越来越难谈。在这种情况下,内容商在平台选择上有了更多想法,如怪物猎人在“世界”和“XX”两款续作的独占上分别选择了PS4和Switch,对于独占的抢夺可能要进入新一轮的恶战。
最后,在此次到场的68400名现场人员中,有超过15000位是首次得以在E3大展期间进入到洛杉矶会展中心的普通玩家。在展前的采访中,索尼方面也曾表示,Switch的火爆并未影响PS4的销量,主机市场正在扩大。
新一批的主机游戏玩家对主机和游戏有着新的要求,他们不再一味的追求某款IP,游戏时间也变得更加短暂但频繁,如何适应新用户,推出更方便、更快的新玩法,或将成为主机厂商的新问题。