Yesky首页| 产品报价| 行情| 手机 | 数码 | 笔记本 | 台式机 | DIY硬件 | 外设 | 网络 | 数字家庭 | 评测 | 软件 | e时代 | 游戏 | 图片 | 壁纸 | 群乐 | 社区 | 博客 | 下载
网络游戏电脑游戏电视游戏电子竞技迷你游戏动漫天空精彩专题游戏下载游戏群乐游戏图库桌面壁纸
您现在的位置: 天极网 > 游戏 > 电视游戏 > 任天堂社长:我们不怕XBOX360的模仿
全文
群乐:电视游戏

任天堂社长:我们不怕XBOX360的模仿

2008-05-06 09:48 作者: 出处: Levelup 责任编辑:钟戈

更多请见:电视游戏频道

  马里奥工厂现任掌门岩田聪日前在接受采访时,谈到了近来在业内闹得沸沸扬扬的“XBOX360动作感应手柄”传闻,他认为即便微软真的推出Wii手柄的克隆版控制器,从根本上来说也不会对任天堂的领先优势造任何成实质性的威胁。

  岩田聪解释说,创造性才是主机掌握市场的关键所在,从这个意义上来讲,只要任天堂能够不断创造出全新的游戏方式让用户体验全新的游戏作品,那么在市场竞争方面就不必担心落后的危险。

  “对任天堂来说真正重要的,是我们能否持续创造并为用户提供新的惊喜。”岩田聪说道:“如果我们能够做到这一点,那么这些(其他对手推出的Wii克隆产品)就不会对我们构成威胁。”

  他继续补充道:“我们是第一个意识到拓展用户群体重要性的厂商,而且我们为此所做出的努力和尝试也最多,因此对我们来说,没有为这种事情而担惊受怕的理由。”

  岩田聪相信电视游戏产业对于新出道的竞争者从来都是危险而残酷的,这一点其实并没有什么值得争论的余地,但不得不引起注意的是,微软并非普通的竞争者,而且他们在对待拿钱打水漂这个问题上的态度也不是一般的宽容。

  当然,说到底,是否要克隆Wii的动作感应手柄,对于微软的意义远比任天堂要大得多。微软希望通过XBOX360自己的动作感应游戏来融合核心和非核心用户,而在这一点上索尼显然也有类似的打算,六轴手柄对于PS3来说谈不上什么创新,但对游戏体验来说是可选而非强制性的。

  正如岩田社长之前所说的,游戏手柄本身对于游戏主机前景的影响十分有限,有没有足够多专门为其设计的游戏能够接连不断推出才是关键所在,而这个问题显然不是现阶段我们能够预测的。

微软的新手柄很像Wii的手柄?
微软的新手柄很像Wii的手柄?

游戏动漫图片库GAMEPIC.YESKY.COM 更多图片 >>

天极桌面壁纸站DESKTOP.YESKY.COM 更多桌面 >>

 

 

天极无线
网友关注
最新上市
编辑推荐
文章阅读排行
周排行
月排行
欢迎订阅天极网RSS聚合资讯:http://www.yesky.com/index.xml