微软公关部经理Michael Wolf日前在接受国外媒体采访时透露了XBOX360向下兼容XBOX游戏的初步计划。由于XBOX360与XBOX的硬件结构差别太大,让XBOX360兼容XBOX游戏的技术难度是非常大的,按照传统的方式几乎是不可能实现的。因此微软预计将会在XBOX360的硬盘上预先安装所谓的“XBOX模拟资料”,这些模拟资料相当于针对特定XBOX游戏的补丁,使其能够在XBOX360上运行。XBOX360发售初期预载的这些XBOX模拟资料仅限于部分最畅销的XBOX游戏,因此微软在今年的E3展前发布会中说“XBOX360可以兼容最畅销的XBOX游戏”。
XBOX采用的Nvidia的图形处理器以及英特尔的CPU,而XBOX360则是采用ATI的图形处理器和IBM的PowerPC处理器,因此其运作环境具有极大差别。据报道,微软实现XBOX360的向下兼容是获得了Nvidia的技术授权,才得以在ATI的图形处理器环境下模拟Nvidia图形处理器的运行环境。为此微软不得不向Nvidia支付额外的授权费。
微软的Michael Wolf表示,虽然XBOX360发售初期只预载有部分XBOX模拟资料,不过今后微软会不断更新游戏模拟资料,并且将会通过Xbox Live提供下载。并且微软表示不会因为向下兼容性向玩家征收额外费用,因此这些补丁性质的模拟资料下载应该是免费的。