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Q1:MGS4的分辨率如何?音效呢?
A:已经正式确认MGS4将支持杜比5.1环绕立体声,而且游戏将会运行在720p的分辨率。是否支持7.1声道还不得而知,而游戏是否能够上到1080p也还没有得到正式确认。
Q2:MGS4控制起来难吗?能否改为像前作一样的操作方式?
A:MGS4控制起来非常好,游戏过程中一直可以流畅的进行游玩。如果你玩过MGS3食蛇者或者生存,就能很好的适应4代的操作。比如用L1进行瞄准,L2/R2来选择物品和武器,X键改变站立、半蹲、爬行。然而,但是基本所有的按键都被重新微调过,操作起来相对来说真的要更为流畅了。举个例子,瞄准和射击都更简单了。轻推左摇杆更容易让Snake做出无声的移动或者爬行。趴在地上的时候,往左或者往右推动作摇杆将会使Snake做出翻滚的动作。爬行距离的远近都取决于玩家的操作,按多长时间,滚多长时间 XD。操作可以自定义,最好还是找出自己习惯的一套操作方式。
Q3:我记得以前某篇文章中曾经说小岛秀夫保证过玩家可以像玩FPS游戏一样玩MGS4。是这样的吗?
A:如果你愿意的话,的确是可以一直以第一人称视角来玩MGS4。而且这样在使用Solid Eye的时候会显得更容易一些,而且你也能更好的分辨出敌军和盟军。但是我真的怀疑你是否真的愿意这么玩,因为第一人称视角将会使你丢失掉大量的游戏细节,而且在第一人称模式下,隐秘潜入将会变得更加困难。

《合金装备4》有可能支持1080P(查看截图)
Q4:武器多么?以前说有70多种武器,真的是这样的么?如果是,可以改装武器部件么?像榴弹发射器,或者榴弹来复枪之类的?
A:首先,就像之前试玩评测中说的一样,武器的种类的确多得很,Snake可以用很多类型的手枪、来复枪、突击步枪或者手雷。每一种武器都有6种不同的属性比如杀伤力、杀伤范围。在MGS4中有超过70中的武器可供选择。当然还有其他的附件,比如激光瞄准器、手电筒或是榴弹来复,手雷发射器,手枪子弹扩充部件,只要你想,随时都可以装上使用。
Q5:游戏的画面好么?会由掉帧现象么?过场流畅么?
A:不论是过场动画,还是PMC士兵,还是Gekkos还是FROG小队还是Snake的动作都极为流畅。据我们观察的话,游戏可能已经达到了60fps(请勿较真)。在发生爆炸的时候可能会发生1、2秒的掉帧,但是那时的爆炸效果过分的强大,在镜头上还有飞过来的灰尘,所以掉帧也是情有可原的。

宏大的游戏场景(查看截图)
Q6:请介绍一下Drebin点数系统。这个东西会不会拖慢游戏的节奏还是能让游戏更加耐玩?
A:如试玩评测中所提到的那样,Snake在游戏当中找到的每一件武器都有密码锁。捡到武器可以转换成Drebin点数,然后用来购买其他的武器、子弹、增强部件。收集的方法很简单,只需要Snake或者Mark II 收集掉在地上的武器然后拿去换点数。你可以马上拿来花掉,也可以等到”打折日“来大采购,这时店里的所有东西都是半价。
这个系统一点也不令人厌烦-事实上,如果你不想为找子弹而发愁就可以很好的利用这个系统;交易越少可以收集到的Drebin点数也越少。然而即使你不想在收集武器上花费更多的时间,你也可以在过场的时候用迷你小游戏来获得点数。Drebin点数系统设计得很好,能够很好的激发玩家的收集欲。
Q7:过场是CG还是即时演算?
A:所有的过场都是即时演算。而且还可以像前作一样按L1和X来对镜头进行调整。这些动作也会增加你的Drebin点数。

SNAKE已经老了(查看截图)
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