中文名称:生死边缘
英文名称:Dead Rising
开发商:Capcom
发行商:Capcom
游戏类型:ACT
游戏平台:X360
上市日期:2006年
2005年度以僵尸为题材的游戏多不胜数,无论是恐怖电影还是惊悚游戏似乎都对“僵尸”(ZOMBIE)这个角色最感兴趣,从英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession)、Majesco Games公司发行的一款新类型PSP游戏《传染》(Infected)、到动作惊骇游戏《乔治·罗梅洛的死亡之城》(George Romero's City of the Dead),无一不是以“僵尸”为散播恐惧的最好代言人,Capcom开发的《生死边缘》(Dead Rising)也加入到这一行列,似乎要将“僵尸”游戏的热潮推至颠峰。
即然《生死边缘》是Capcom针对X360开发的一款大作,那么负责游戏制作工作的自然是我们非常熟悉的王牌制作人稻船敬二(Keiji Inafune),这位常常面带微笑、留着两撇淡淡的胡须的男人,却被业界称为“鬼才”,由他领导开发的名作就有《洛克人》(Rockman)系列、《鬼武者》(Onimusha)系列,还有近期备受玩家推崇的史诗级动作游戏《罗马之影》(Shadow Of Rome),在他所参与制作的游戏中没有一款是恐怖惊悚类游戏,因此,早在两年前稻船敬二就表示,他正在构思一款仿若恐怖电影般的惊险游戏,在游戏剧情中,将会营造成百上千个僵尸围攻人类的场景,在《生死边缘》中,玩家将会在只充斥着僵尸的都市中,一人独战群尸。凭借X360强大的性能,稻船敬二期望能制作一款恐怖游戏的愿望得以实现,而且倚靠X360强大的硬件效能,玩家不仅能在游戏中体验被数以千计的僵尸围堵、追杀等,游戏对于玩家惊怖无助的描写也惟妙惟肖,除了游戏具有恐惧元素外,还融入了黑色幽默的特质,让玩家在惊悚之余有略带一点苦涩的微笑,整款游戏带给玩家的不仅仅是娱乐,也有反省和深思。
《生死边缘》的游戏故事非常类似于电影情节,故事讲述了一名自由地新闻记者弗兰克·维斯特(Frank Waist)为了获得“普利策”奖(普利策奖是美国一种多项的新闻、文化奖金,由美国著名的报纸编辑和出版家约瑟夫·普利策出资设立),四处进行各种事件的真相调查,当他在采访一个重要的新闻报道时,偶然发现了一个因为病毒感染而导致人们变异为僵尸的城市,然后他躲进了这座大都市的某大型购物中心时,却陷入了一场前所未有的危机,玩家在游戏中饰演的正是这名记者,你不但要从众多僵尸的疯狂围攻中脱身,还要设法解救其他幸存者,并揭开隐藏在事件背后的真相。游戏将以时间为设定期限,在十天的时间里,玩家要学会如何生存,如何获得采访报道的第一手资料,如何从这个危险的人间地狱中生还,在对付大量僵尸的同时,你还得随时体现你作为一名记者的职业本能,随时记录下相关的事件等等,虽然游戏表面颠覆了以往恐怖游戏僵尸蜂拥而上的数量,但隐藏在那些毫无知觉,性好嗜血的僵尸的背后,是人与人之间相互争斗的社会丑陋现象。游戏场景设置以美国风格的街道、餐厅、超市为主,游戏自由度相当高,各个场景中的设施都可与玩家进行互动。
在已经公布游戏视频和游戏截图中可以看到,弗兰克不得不尝试着如何安全的离开购物中心,人物模型和环境的塑造被详细的展现在我们面前,然后僵尸就像潮水般的涌上来,弗兰克抓起手边任何的物体反击他们,他所使用的物体道具包括了锤子、水管、广告牌、灭火器、棒球棒、板凳、手枪、霰弹枪等等,凡是购物中心里的物品道具都可以成为打击僵尸的重要武器,甚至于购物中心的设施也可成为战斗的工具,弗兰克发起恨来,还可以利用除草机将僵尸搅成一团肉泥,多达百种以上的道具,可以让你感受不同的乐趣所在。游戏中的设计安排追求的是彻底的自由度,不仅让弗兰克从一名新闻记者变为一名机械工,但是作为新闻报道的职业仍是弗兰克的重要职责,弗兰克在游戏有两条重要准则就是,第一,你是新闻记者,你要真实记录并报道事实的真相;第二,你要活下来。在游戏中,你常常会面临两种选择,你可以选择以动作元素为重,同僵尸展开搏斗,同样你也可以站在新闻记者的角度,记录下事实的真相,获得独家报道的机会,也可为你赚取丰厚的利润,这两种选择你都可以自行决定,这就是游戏的自由之处。另外,在这里要提醒玩家注意的是,通常弗兰克攻击僵尸只是采用的普通力道,也就是仅仅将他们打倒在地,如果你想要给予他们重创,你可以始终按住攻击按键不放,此时弗兰克就可蓄力,如此以来,对僵尸的打击就不止是打倒在地,而是会打的他们爆炸,血肉横飞,一片模糊。
游戏中对于弗兰克的动作设计也是根据僵尸的数量增加而变化的,他具有惊人的抓力,当面对象军队一样的僵尸时,他会抓起一个僵尸,然后扔向僵尸的队伍中,然后会引起连锁反应,导致僵尸互相撞击,应声而倒,遇上弗兰克心情不爽时,他会象飞机螺旋桨一样,将僵尸置于头顶飞快的旋转,然后再象掷飞碟一样飞出去,如此高难度的动作,往往会使人惊叹咋舌。其中一个场景是弗兰克站在一辆卡车上茫然无助的看着如此密集的僵尸,所有的僵尸看上去似乎都很饥饿,他们很不得把弗兰克生吞活剥,这样的场面让我们不得不怀疑,这是一款真的游戏吗?而不是电影的片断或是情节再现,随着僵尸数量的增多,我们的肾上腺激素也在猛增,究竟弗兰克能逃出去吗?游戏上市自会给你解答。此外,游戏中的弗兰克似乎也不是文弱书生的代表,即使他赤手空拳上阵,实力也不容小觑,各种背摔等摔角方式照样能把僵尸打的满地找牙。在《生死边缘》中,僵尸有一个特性,白天时他们多半行动迟缓,但一到夜晚,则变的凶狠无比,玩家可巧妙运用这一特性来克制僵尸,十天的时间转瞬即逝,你的好好把握。
也许很多看了截图的玩家都会有这样的疑问,该游戏不太像是一款真正的X360的游戏,笔者也有同感,人物建模和贴图,以及场景的细节化处理同XBOX相比,并无优异之处,但正如稻船敬二所说,“由于X360所拥有的强大机能,和开发环境的优秀,目前《生死边缘》给玩家提供的一些令人印象深刻的画面,都只是一部分而已,等到游戏实际制作完成后,真实的僵尸数量会更多,而且游戏中人物造型、场景设置、以及物件的描绘更加细腻,而游戏剧情也不仅仅只有主线情节,还会加入分支剧情以及附加有趣的小游戏等。”此款游戏似乎已经不是我们通常所见的纯粹的令人惊异的事物,在视觉冲击上有了很大的变化,大量的僵尸同屏出现在整个游戏屏幕上,确实让人感到惊叹,游戏很多战斗场景会随着角度的不同而凸现出来,一些弗兰克同僵尸近距离作战的特写,还有给僵尸一个爆头等等血腥场面。游戏还对弗兰克的职业善加运用,游戏专门设计了一个“照相模式”,弗兰克同僵尸英勇战斗的画面将被拍下,等到过关后会根据照片的勇敢度来给予额外的奖励。不过,游戏中玩家将面对数量庞大,且凶残的僵尸,要想生存,无非是件极其困难的事情,你或许会在如此高度压迫力和高度的危险的情况下感觉到绝望,但是一旦你成功脱逃,那种成功的喜悦感会让你幸福的想大叫,这就是此款游戏所追求的理念。
虽然“生化危机”(Resident Evil)系列早已成为CAPCOM的招牌大作,但《生死边缘》除了在游戏中同样会充斥血腥暴力场景外,某些独特的创意决不会是《生化危机》的翻版,游戏主要参照了意大利和日本的一些经典恐怖电影,大街小巷的各个角落都将被无数的僵尸填充。此外,游戏中的CG和特效相对于《生化危机》而言,显得相对较少。另外,游戏中超过千个僵尸的疯狂攻击,以及黑色趣味性的幽默,也会颠覆玩家对恐怖游戏的认知。
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