近日NPD集团今天公布了北美2月份主机视频游戏销售数据,其中,索尼PS4再次成为最畅销的硬件平台,可以说在全球微软Xbox平台已被索尼PS4远远的甩开。
不过微软也憋了大招,GDC 2016 才一开展,微软公司就发布重大事件,指出将针对独立开发者开放「cross-network play」,让开发者们可以让游戏跟包括 PS4 在内的其他游戏平台连接。未来 Windows 10 与 Xbox One 的玩家,只要通过 Xbox Live 账号,就可以与包括 PS4、Window 10 与 Xbox One 等全平台的玩家进行实时对战。当然,这有一个大前提,就是开发者们,要开放让玩家可以跨平台玩游戏。
虽然微软官方新闻稿并没有明白指出将开放 PS4,但已经明白指出「cross-network」的机制将让 Xbox One、Windows 10 平台的玩家们,可以使用 Xbox Live 账号,与包括「other console and PC networks」(其他主机与PC在线)不同平台的在线玩家玩同一款游戏,其实已经强烈暗示这项机制将拥抱 PS4 平台开发者。这对于独立开发者来说,可以说是可以一夕翻身的大福音,而对于反应、决策较慢的大型企业来说,即使品牌再大,也很可能受到威胁。
以目前来说,家庭主机玩家们被限制在 PSN(PlayStation Network)、Xbox Live 等固定平台账号中游戏,然后在像是 PS4、Xbox One 等游戏机当中「各玩各的」,为了玩到好玩的游戏,有些 PC 平台也会开启所谓的私有服务器来爽一下,相对应的还有接口设备的支持问题,如今微软这招,可以说打通所有通路,而该项服务,预计在今年春天上线,可以预期的,将会有更多有趣的事情发生,当然,这也是在乏味的美国星期一早晨的一个让人精神为之一振的消息。