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PlayStation Meeting 2011 发布会全文翻译

天极网游戏频道2011-02-03 00:03
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1

  时间:2011年1月27日 东京时间下午3点

  地点:日本东京都

  主旨:就帝国PlayStation业务未来的发展方式以及拓展方向进行说明会

  最先,大会开始SCE总裁兼集团CEO平井一夫上台。

  平井氏:以这样一种方式(PS Meeting)或者说登上PS Meeting这样的个发布会讲台,真的是好久都没有过了,我自己也有点紧张。

  屏幕上放出了一段视频,约是五年半前2005年E3上公开的那段。

  平井氏:五年半前,我们就提倡了一种未来。这个未来她能将现实元素带入到假想世界中,同样假想世界也能给予现实以影响。而今天我们的PlayStation家族将继续去塑造一个新的世界,新的未来。

  平井氏:PS3与PS1、2有着本质的区别,那就是她的发展与网络紧密相关。在线互动的平台具有了更深远的意义。如今PS3的网络连接率超过了80%,PSN注册ID更是超过了6900万。被下载的各种内容总数已过14亿。PS+等在线内容是进一步扩大了电子娱乐的受众面,因此也是获得了玩家们的压倒性的支持。这也算是我们当初计划目标的正确性的一个作证吧。

  平井氏:那起居室以外的世界又如何呢?(家用机以外的市场。)便携式游戏的游戏性也是发生着翻天覆地的变化,在哪儿玩,什么时候玩,游玩的方法是什么这些都会改变着游戏本身带来的体验价值。为了让游戏的魅力得到进化,我们也在不停地摸索着看用什么方法能够进一步扩大其娱乐性。

  平井氏:涉及到了便携式游戏的硬件环境也在不断的增加,如普通手机(译者注:包括KJava平台、日本NTT Doja、国内山寨的mtk等)、智能手机(译者注:iOSAndroid等。)、平板电脑等诸多便携式终端都可以轻易地进行电子游戏的游玩了。索尼电子娱乐不能无视这扩大了的市场。作为平台服务的提供者这也是我们的义务。(译者疑:为第一方,第三方谋取更多的利润。)我们将会把已经在PSP上实现了的娱乐内容提供给更多其他的多机能移动终端,让用户感受到更多手机硬件技术革新给自己带来的乐趣。

  平井氏:今天,我们就正式向大家介绍这个可以将我们的优质PlayStation向游戏输出给PS家族以外平台玩家游玩的中介,她的名字就是:PlayStation Suite。

  平井氏:说实话这还是我们第一次涉及到了跨平台设计。与我们配合的是现今正在全球范围内急速成长的Android系统,我们将为搭载着Android系统的移动设备提供优质的游戏。这其中包括智能手机,平板电脑等等。这些游戏都会得到我们官方的“PlayStation Certified”(官方授权)。

 

  平井氏:可以说PS Suite就是一个官方的初代PS品牌模拟器,同时她也会提供一个全新的游戏贩卖框架,内容的提供方法也是会保持PS独特性且在安全方面也会有足够的重视。因此用户一定会感觉到这是一个方便使用也方便购买的平台。当然现有的PS Store也会为Android系统提供跨平台接口服务,而且现在已经在准备当中。

 

  平井氏:全世界的智能手机用户们,PS Suite会提供给你们全新的手机娱乐感,敬请期待。PlayStation Suite预计年内提供服务。

2

  平井氏:接下来,我们将发表另一个"她"。代号:Next Generation Portable。

  平井氏:NGP的目标是让玩家们的所有日常掌上娱乐习惯的有一次飞跃性的革命。她是PS家族带给大家的究极掌上娱乐体验。她会让各位感觉手中的游戏世界有了一次新的诞生!

 

 

 

 

 

  屏幕:5 inch OLED

  分辨率:960X544

  控件布局:方向键、三角圆圈方块叉、LR键、双摇杆(左右各一)、触摸板(前后各一)

  详细设计规格与玉照参考这里

  平井氏:NGP将采用NGP专用的卡带作为媒介装载游戏。Flash Memory Base可进行读写的媒体,并搭载着Wi-Fi、3G。预计年末逐渐铺货发卖!

3

  SCE全球工作室 吉田修平登台。

  吉田氏:NGP会提供给大家究极的掌上娱乐体验。未来的便携式游戏会增加更多的社交互动元素。

  KillZone、Hustlerking、Reality Fighters、Smart As、Broken、LBP、Little Deviants等NGP对应作品已经在开发中了。

  另外还有WipEout、Re**tance、Uncharted等新作。

  大屏幕上播放的是一段神秘海域的试玩视频,从视频中可得知游戏活用了本机的摇晃(六轴)、前后触摸板等NGP持有机能。

 

 

  吉田氏:这一次我们追加了PSP用户要求最多的右摇杆

  吉田修平亲自试玩了DEMO,游戏中并不仅仅要用到大拇指,从背面握住的手指也可能进行各种操作。当然不仅仅是这一种操作方式,相比以后应该还有更多的对应操作方式会增加进来。

  吉田氏:NGP为我们带来了丰富的机能,全球的游戏设计师们会为我们带来什么样的游戏体验呢?我非常期待。

4

  岛田氏上台。

  岛田氏:即使是长时间游玩 NGP ,也不会觉得不舒服的哦,这里我们采用了 Super Oval 设计。而且这次是双摇杆。为了能够让机器感受到更多样的用户操作,这里下了很多功夫。比如说前后方各有一个摄像头,可以判断现在在什么地方的定位服务、可以感知细微动感传感器,触摸屏,背面触摸板等等。一套完整的输入输出系统完整的嵌入进机体之中,让玩家可以更直接的感触到游戏世界带来的体验。

  平井氏: NGP 中还有个叫 LiveArea 的地方。这个地方玩家可以接触到关于厂商和游戏的最新资讯,玩家与玩家之间也可以进行交流情报共享等。而 Little Deviants Demo 是一个可以通过主机背后的触摸板来控制的小程序。

 

  LiveArea Demo 中提供了游戏以及 PSN Store 的入口, UI 非常漂亮,演示中直接在此启动了《大众高尔夫 NEXT》。

  从视频中可以发现LiveArea通过PSN会即时更新你好友的最近情况。而直接在此就可以发送注释留言,以此进行交流。

  平井氏:购买过某游戏后, LiveArea 会即时跟踪相关游戏的消息情况,玩家可以第一时间在这里了解到。为了实现此功能,最初的设计就搭载了移动网络功能。

  岛田氏:如果平时就默认把网络功能开着的话,机器就会通过网络及时的将外部情报读取到游戏内部,有了这个接口游戏的设计可能性又被进一步的扩大了。

5

  接下来开始展示了另外一款互动式多功能软件《Near》。他可以让你了解你的身边都有些什么游戏正在被大家游玩着。屏幕中播放了一段拿着 NGP 从三轩茶屋的家里走到芝公园的视频。 Near 记录了玩家行走的路程和现在的位置。按下更新键后,会出现一条刚刚走过的路线,路线的周围各区域游玩最火的游戏ICON 显示了出来。再在其中选择一个,以自己为中心周围的人的头像就都显示了出来。时间空间的超越情报可以得到共享。如果遇到了别人正在玩的游戏自己比较中意的,可以在此直接购买。

 

 

  平井氏: NGP 为我们提出了一个连接现实与虚拟的方案。

  接下来是《大众高尔夫》。

 

  吉田氏:《大众高尔夫》这个 Demo ,又能给我们什么样的演示呢?

  台上吉田氏手握 NGP ,通过移动 NGP 本体可以进行视角的调整,通过屏幕触摸来拾取高尔夫球等。

  吉田氏:运用了六轴陀螺仪、加速仪器让玩家更进一步的感受到了现实世界中一个完整的打高尔夫球时的感觉。

  《大众高尔夫次回作FOR NGP》发布会超强演示!人物互动、动作感应视角控制!

  接着平井氏话锋一转,继续说到了 PlayStation Suite 和 NGP 的关系。

  平井氏:PS Suite 制成的东西对于 NGP 也是完全可运行的。也就是说如果能很好的支持 PS Suite 的话,就能让各式各样的移动终端无障碍的进行跨平台。我们为大家准备的这个 PS Suite ,我相信即使曾经毫无其他移动终端开发经验的游戏开发者们也会对其有浓厚的兴趣的。 PlayStation 这个电子娱乐文化品牌的影响力也会因其而继续扩大着的。而 NGP 也会为全球的游戏设计者们提供一个充满未来充满可能性的设计舞台的。

6

  卡普空竹内润上台。

  竹内氏:MHP3rd 出荷突破了400万本, PSN 数字下载版正在紧张的准备中。这个是 NGP 上实机跑的 MHP3rd ,请大家看下。实机我也是今天才拿到的,挺激动的。

  因为NGP没有UMD插槽,所以这次的数字下载版不仅仅对应PSP Go,同样也对应NGP。

  竹内氏: NGP 的话,高精细画质以及更为便利的操作相信能很Happy的进行狩猎。

  屏幕闪起失落的星球2的OP动画,这是一个NGP上实机的个DEMO。

  竹内氏:从开发者角度来说这次给带来的开发引擎也是很不错的,开发组内基本认为这次开发 NGP 的游戏应该是比较容易的。今天没有准备什么新的作品正在开发那样的消息带给大家,但不需多久大家就应该会等到一个发表日的到来的。

7

  世嘉的名越氏上台。

  名越氏:可以说是某种意义上的完美机诞生了。作为开发者是激动并紧张着,主机的性能之强,界面之绚丽,以及通信环境之优秀等特性让人记忆深刻。

  大屏幕中播放起了视频。

  名越氏:这是直接拿PS3版的《如龙 OTE》的素材花了十天时间移植的一个 NGP 版本的即时演算视频。光线、主着色器等PS3开发时的资源基本上不需要多大的改动就可以直接拿到 NGP 上运作。这给开发商减少了不少成本。

8

  光荣特库摩的铃木氏上台。

  演示了一段使用触摸板操作的一骑当千动作。

  铃木氏:现阶段我们一切都还在创意萌发阶段,对于这台主机我们需要更多的创意。这次仅仅是《真三国无双》系列的一个技术测试DEMO,今后请各位继续期待。

9

  科乐美的小岛监督上台。

  小岛监督:这会儿还没有新的作品要公布,请大家观看一段实机演算的 MGS4 视频。 MGS4 的建模数据和环境设定等直接机械式放到 NGP 上跑的即时演算 DEMO ,不做任何处理任有秒 20 帧左右的效果。

  小岛监督:仅仅是做了若干处理,如果进行一下优化达到 PS3 的水平问题应该不大。

  小岛监督:最近云计算的概念是越来越强了,游戏不管是在家里还是在户外,都应该可以通过云计算的方法来达到共享资源持续游戏的功能。把 MGS 带在身上户外玩玩后,回家继续玩。这个效果 MGSPW 实现了它。但那一直是在掌机上的。 NGP 的诞生会带来一个新的概念,我们能否用最强的资源先开发出来个家用机版本,同样的素材,同样的游戏设计我们再通过简单的移植,来达到掌机主体机能无删减的版本。这样我们在家中就可以通过 PS3 连接大液晶高画质的游玩,要出去了,我们带着 NGP 继续接着刚刚在家玩到的记录点游玩。这一切有了 NGP 都可以得以解决,跨越掌机和家用机的隔阂即将要实现了,我们正在努力着。如果不出意外的话, E3 会有更多的相关介绍。

10

  Epic Games 的 Tim Sweeney 氏上台。屏幕上显示出了 NGP 上运作的虚幻三引擎视频。

  Tim 氏:我们已经准备好了,就期待着面向 NGP 的使用虚幻三引擎游戏的诞生了。

  Activision 的 Philip Earl 氏上台。

  Philip 氏:长年以来的业界领袖 SONY 一直都是我们Activision的伙伴,我们也为PS家族带来了多款令人兴奋的游戏作品。这回我们带来的是 NGP 版的《使命召唤》。NGP 版的 COD 除了保持一贯的强代入感的优势外,这次会借着掌机换代将品质进一步提升。我们相信 OLED 、双摇杆、触摸板、以及优质社交网络服务的建成会给游戏带来无限的可能性。敬请期待 NGP 版的 COD 详细设计公开的那一天。

  平井氏:以一个普通玩家的身份来看,真的是希望能现在就能玩啊。不久之后会有更多的日本的,欧美的出版商和开发团队加入到 NGP 阵营来的。

  平井氏:PlayStation Suite 会将 PS 家族的标志推广到更远的地方,而 NGP 会将电子娱乐的体验感更深一步的带给玩家去感受。让我们一起去带动手中的革命吧!

  - 以上全文完 -

作者:靖次@A9VG责任编辑:张春艳)

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