记者:请描述一下这款手柄用起来会是什么感受。
Jim Merrick:首先,我们设计的初衷之一就是要让大家对这款手柄的外形产生亲近感——感觉就像使用日常的电视机遥控器那样简单,当你拾起它对准屏幕,就像拿着激光教鞭在比比划划。另外,拿着它来操控游戏使你感觉更自然,多年以来我们都习惯于用拇指来前进后退,现在则完全不同了。

比方说,大家在小的时候都曾经把手伸出车窗外,模仿飞机的翅膀迎风翱翔;现在,你仍然可以在游戏中用手掌和身体的运动来遨游蓝天,而不是用大拇指。对于那些FPS游戏,我们还有一只称为“nunchuk”的附加控制器,你可以用右手控制动作而左手负责开火,这是一款终极FPS手柄。
多年来我们一直在说要打破隔阂,扩大游戏人群,这款新手柄就是这个计划的重中之重,它简直是浑然天成——我不喜欢这个夸张的词,但事实就是如此。
记者:研发这款手柄花了多长时间?
Jim Merrick:不好说。两年前,盐田聪曾说要使市场有天翻地覆的变化,要扩大游戏人群,所以,当我们完成NGC(GameCube)之后,不禁开始反问自己:“我们还能走多远?”
我本人在一年前才知道这个东西的存在,研发人员先是知会市场部门,然后就是展示原型,再就是你们今天看到的实物。
记者:我们这两天看到的是最终完成品吗?
Jim Merrick:非常非常接近完成。我们还需最终润色一下,但大体上它已经完成了。
