随着PSP版的《恶魔城X历代记》的临近发售,系列的制作人五十岚孝司频频接受媒体的采访,最近的这段采访重点谈到了NDS以及X360新作的消息。
记者:现在《恶魔城X历代记》已经取得了SCEA的许可,这应该就表示游戏差不多已经完成了。什么时候我们能听到新作的消息呢?
五十岚孝司:我将开发NDS的版本。但同时我也在考虑制作家用主机的作品。NDS的版本仍将是2D的,我正在考虑在那一个家用机平台上开发游戏。我认为X360可能是对于美国市场来说最佳的平台。
记者:你不会同时为PS3和X360开发吗?
五十岚孝司:是的,这也是一种可能。(笑)但是这样的话,开发会变得很困难。美国市场一直以来是“《恶魔城》系列”最大的市场所以我会优先考虑美国市场。(下一作的)开发平台应该是X360,因为PS3并不是在世界各地都有很好的表现。而且你也知道,Konami会为PS3制作《潜龙谍影4》,如果它为PS3打开了更大的市场,我也有可能为PS3做《恶魔城》。
记者:接着说游戏,上一个时代,你在掌机上开发2D的游戏,而为主机开发3D的游戏。到底次世代的《恶魔城》家用主机版会以何种形式表现呢?
五十岚孝司:在我做最终的决定之前,我得看看PSP版的反映如何。如果市场反应很好,我会用同样的技术制作家用机版。但如果瓦加的接受度不高,我就得想想其他的办法了。
记者:你认为次世代的家用机X360和PS3哪一个更能表现你想要3D《恶魔城》?
五十岚孝司:我现在在研究Wii、X360和PS3三个平台,我一直在研究他们的开发技术。
记者:那么你的新NDS计划,他会是《恶魔城X历代记》的移植版还是全新的游戏?
五十岚孝司:会是全新的游戏,不是简单的移植。简单的移植可能更适合Wii的Virtual Console或是XBLA以及PSN的下载服务。
记者:尽管现在X360大受欢迎,但Wii才是在全球买的最好的。你是否不准备做Wii的版本了呢?
五十岚孝司:是的,Wii的确全球热卖,但是Wii的软件市场主要还是有任天堂自己把持的,第三方的游戏卖的并不那么好。所以现在Wii的热卖不是一个好的开发理由。但我的确仍在进行这方面的开发试验,在操作方面我也想更好的解决方案。
记者:在今年的东京游戏展上我们会看到NDS版的新消息吗?还是要等到明年的Konami春季发表会。
五十岚孝司:我不能确定,但现在NDS新作已经在开发中了,不久我们会做发布,希望大家都来关注新作的消息。
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