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曾开发过“《帝国时代》系列”等即时战略游戏名作的Ensemble Studios公司近日宣布,在公司下一个重点打造的游戏作品《光环战争(Halo Wars)》中,将会使用到由知名第三方中间商Audiokinetic公司提供的Wwise解决方案。
Ensemble Studios负责游戏音乐及声效制作的Kevin McMullan表示,拥有领先技术水平的Audiokinetic公司以及其所开发的Wwise解决方案,将为X360即时战略游戏《光环战争》的音乐及声音效果能够达到业界一流水准提供充分的保障,更重要的是,Wwise及时、有效和开放性的特性也可以使游戏开发更加灵活、高效。
Audiokinetic公司高级负责人Nicolas Michaud对与Ensemble Studios的合作表示信心十足,同时也强调Wwise解决方案适用于各种类型和平台的游戏开发工作。事实上最近几年,在整个游戏产业,特别是北美和欧洲的游戏开发商中,使用中间商授权的开发引擎、解决方案甚至开发业务外包等现象已经变得十分普及,Ensemble Studios与Audiokinetic的合作也是这一趋势的最好体现。
《光环战争》设定原稿