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早期发售的版本中,XBOX360主机的CPU和GPU(图形处理器)均为90nm制程,发热量及成本较高。后来,为了改进技术和降低成本,在今年年底所出货的一批XBOX360主机开始,微软将CPU部分改为了65nm制程,这样使XBOX360主机的发热量问题得到一定缓解,同时也对成本下降取得了一定的优势。但65nm的CPU对抑制“三红灯”未所好转,“三红事件”还是偶有发生。
整体来看,XBOX360是台不错的主机。但“三红”故障却给它蒙上了一层阴影,虽然我们相信明年推出的新版XBOX360会解决上述问题,但是这些BUG的存在,还是给玩家们造成了较大的困扰,也让一些准备购买主机的玩家心有余悸。
日本攻略仍不奏效
2005年12月20日,XBOX360在日本正式发售。"SQUARE ENIX、SEGA、BANDAI、CAPCOM等几乎所有日本厂商参入到XBOX360阵容"时任微软亚太公共事务事业处总经理Peter Moore这样谈到。以集合所有游戏厂商为目标的XBOX360的高调登场,不过在日本市场却遇到了PS2的顽强抵抗。早在XBOX360发售时,PS2的诸多大作也集中在这个时候进行发售。
2005年底,XBOX360在日本发售
2006年开始,微软在日本展开了巨大宣传攻势,而且也不遗余力的吸引日本游戏商为之制造游戏。当然,这些举措还是取得了一定在效果。如多款PS3的“独占游戏”就宣布跨平台,这对于缺少日系游戏的XBOX360来说,无疑是个好消息。另外,《死或生4》、《失落的星球》等大作相继在XBOX360是开花,而一向对美式游戏不感冒的日本市场,也开始逐渐接受《战争机器》一类的美式游戏。
《蓝龙》发售会,美女助阵
此后,《蓝龙》、《死或生:沙滩排球2》、《实况足球X》、《偶像大师》等多款也大作陆续投入日本市场,但除了《蓝龙》外效果都不太好。就算是《蓝龙》也远远未达预期,这款由明星制作人坂口博信和"画神"鸟山明打造的神作,在日也仅有20多万套的销量。虽然它的画面可以称得上是惊艳,但由于XBOX360在日销量过低,不到50万的总销量严重影响了大作的销售。《蓝龙》无疑是款非常优势的RPG游戏,原本被微软寄予厚望的它也未能力挽狂澜。
《蓝龙》套装版XBOX360(简版)
由于日本是三大电视游戏(VIDEO GAMES)市场之一,而拿不下日本市场,也将成为XBOX360称霸全球的一个"拦路虎",也将成为XBOX360布局全球市场的隐患。
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