Xbox 360 提供哪些输入输出接口
前面板有两个标准USB 2.0接口、两个记忆卡插槽;后面板有一个集成的视频音频输出接口、一个标准USB 2.0接口、一个标准100M网线接口、一个外置电源接口。USB接口用于连接使用USB 2.0接口的 Xbox 360 有线手柄、无线适配器、PC键盘以及各种播放器等周边配件和装置。
Xbox 360 支持什么样的分辨率,提供哪些视频音频信号
Xbox 360 采用一个集成的视频音频输出接口。提供复合模拟视频信号(NTSC/PAL 480i)、S-模拟视频信号(480i)、色差模拟视频信号(480i/480p/720p/1080i)、VGA模拟视频信号(640*480、1024*768、1920*1080,50/60Hz),欧洲版本还有SCART模拟视频信号。音频方面则与 Xbox 一样,提供标准立体声模拟音频、DD5.1 数字音频。
Xbox 360 游戏的画面分辨率最高能够达到多少
Xbox 360 支持最高分辨率 1080i(1920x1080,隔行扫描)。微软要求全部 Xbox 360 游戏都必须至少支持 720p。Xbox 360 能够根据显示设备所能支持的分辨率和系统设置,自动调整输出分辨率,输出 480i、480p、720p 甚至 1080i,还有电脑显示器所支持的相应分辨率。(目前已经支持到1080P)
Xbox 360 使用什么操作系统,是不是和 Xbox 一样的单任务系统
Xbox 360 使用特别定制的操作系统,在微软Xbox产品部门副总裁 Todd Holmda 的访谈中,他透露可以认为这个操作系统是 Xbox 1.0 操作系统的延续。也就是同样基于 Windows 2000 核心,不过与之前不同,该系统可以并行处理多个任务。另外这个操作系统整合了微软的媒体中心终端功能 Media Center Extender。
Xbox 360 游戏分区码吗?
微软证实 Xbox 360 游戏与 Xbox 一样,分为在各自地区主机运行的美版 NTSC、欧版 PAL、日版/亚洲版 NTSC-J,也有可以在全部版本 Xbox 360 运行的全区码游戏,视乎开发者的设计(注:就算是刷机也无法改变其区码),另外播放 DVD 影片也需要检查区码。
Xbox 360 采用什么方式兼容 Xbox 游戏
微软在多篇访谈和资料中透露,由于两代图形芯片的运作方式完全不同,所以完全用模拟的方式兼容 Xbox 游戏。一些开发厂商不一定按照微软标准去编写游戏,情况比较复杂,因此采用了在软件模拟的基础上为每个游戏设计一个兼容档案/Profile。发售时在主机内置部分最热门游戏的兼容档案,日后通过 Xbox Live 不断推出新的兼容档案。
Xbox 360上的兼容游戏能够与Xbox上的相同游戏进行合作或者对战吗
Bungie 已经证实 Halo 1/2 支持跨平台联机对战,Halo 2 支持 Xbox Live 跨平台对战。其他游戏目前未公布。
如何下载和更新兼容档案
微软提供三种方式让用户更新兼容档案:
* 连接上 Xbox Live 更新
* 登陆 xbox.com 官方网站,下载兼容档案后刻录成CD光盘,放入主机读取后更新
* 登陆 xbox.com 官方网站,登记地址等资料后,微软将兼容档案CD光盘寄达,只收取成本和邮费费
兼容的 Xbox 游戏画面表现有改善吗
Xbox 360 采用的模拟器技术,可以让兼容的 Xbox 游戏在新主机上有更好的画面表现,可以自动调整为720p甚至1080i输出,游戏流畅度、贴图纹理质感都有更好的效果。