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ATI开发主管:PS3速度比XBOX360慢

2007-01-30 14:08 作者: 折翼の天使 出处: pspchina 责任编辑:>小城月光

 

 

  同时,在对某欧洲游戏杂志的访谈中,Richard Huddy同样保证XBOX360在5年内傲视群雄:

  问:你对于Xbox 360 GPU的什么功能最为自豪?你们是否在功能/性能方面有所妥协?

  答:我认为Xbox 360图形技术有以下三个关键功能:

  首先也是最重要的是我们有一个"统一shader架构,其他任何一个游戏机或者PC芯片都无法做到这一点。简而言之,这意味着硬件总是以100%的效率运行。以前所有的硬件都有单独的Vertex和pixel shader。这意味着这些硬件只能在一定比例的vertex和pixel时工作时才能满负荷工作。如果有太多pixel那么vertex引擎将会闲置,反之太多的vertex那么pixel引擎又会闲置。芯片大部分时间都处于等待状态。而统一架构则可以允许硬件自动调节,处理所需要完成的工作。

  这就是说,Xbox 360在任何时候都是100%效率运行的,过去的硬件通常效率在50-70%之间。如果以相同时钟来比较的话,Xbox360图形芯片效率相当于前者的2倍。

  另外一个关键功能就是支持shader单元直接读取内存。这使得Xbox 360图形芯片工作方式前所未有的灵活。游戏开发人员可以更容易地为图形芯片编写代码。随意读取内存听起来有些古怪,但是实际上这可以创造出栩栩如生的Xbox360游戏。这个功能是如此强大00以致于Xbox 360比未来5年内任何其他的游戏主机都优秀。

  最后一点也是很重要的一个功能是“智能化内存。”通过和NEC合作,我们设计了一些特殊的功能,这对于某些3D图形运算非常关键。这个内存自身可以了解AA,Z缓存和模板。与其他运算相比,这三个运算最吃图形速度。我们早先在任天堂的GameCube中就设计了相关功能,Xbox 360将这个功能进一步发扬广大,从而呈现出令人目眩的游戏效果。

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